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DescripciónEditar

En breveEditar

Obliga al enemigo a atacar exclusivamente a su provocador.

Descripción o efectoEditar

Cuando un miembro del equipo, o un enemigo, poseen este estado, se ven limitados a atacar sólo a quien les ha provocado.

AparienciaEditar

Este estado no es visible. Para reconocerlo, es posible realizar Scan sobre la víctima y Provoke aparecerá dentro de la lista de estados.

EstrategiasEditar

Existen dos maneras interesantes de aprovechar las ventajas de este estado. Este estado es particularmente útil cuando se quiere neutralizar los ataques, imparables, de un enemigo. Supongamos que un enemigo realiza ataques elementales (basados en un elemento), y que tenemos un personaje que posee inmunidad contra este elemento, entonces el enemigo se ve anulado al ser provocado por este miembro del equipo.

Por otro lado se puede proteger a un miembro del equipo de los ataques de un enemigo. Esto es particularmente efectivo cuando tenemos un miembro del equipo que puede neutralizar eficazmente estos ataques. Si este miembro provoca al enemigo, entonces el enemigo estará anulado con este miembro que no se ve particularmente afectado por sus ataques. Por ejemplo, si Rikku posee baja defensa, y nos enfrentamos a un enemigo con fuertes ataques, y al mismo tiempo Tidus tiene alta defensa o evación, éste último podrá provocar al enemigo, de manera que Rikku no se vea afectada.

PrevenciónEditar

No es claro cómo prevenir este estado.

RemedioEditar

Este estado puede ser remediadio con:

Habilidades relacionadasEditar